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2019年06月12日 十四篇系列:Double Fine出售背后Indie和众筹支持者的尴尬

十四篇系列:Double Fine出售背后Indie和众筹支持者的尴尬
十四篇系列:Double Fine出售背后Indie开发者和众筹支持者的尴尬 第一篇 《苏轼全集卷七十五-谢梅龙图书》非常有意思: A,古之君子,欲知是人也,则观之以言。言之不足以尽也,则使之赋诗以观其志。 B,后之世风俗薄恶,惭不可信。孔子曰:“今吾于人也,听其言而观其行。”知诗赋之不足以决其终身也,故试之论以观其所以是非于古之... 阅读全文...

2013年11月28日 每日观察:关注King成立柏林工作室等消息(11.28)

每日观察:关注King成立柏林工作室等消息(11.28)
1)据gamezebo报道,King本周宣布将于2014年初在德国柏林成立新工作室,此前该工作室在巴塞罗那、布加勒斯特、伦敦、马尔摩和斯德哥尔摩已经成立多家工作室。 该公司首席执行官Riccardo Zacconi表示,德国拥有许多出色的游戏开发人才,柏林是欧洲领先的创意中心之一,他们相信柏林工作室将为全世界成百上千万用户创造出有趣的休闲游戏。 king's game(fro... 阅读全文...

2012年12月14日 Gamasutra评选2012年度十大游戏开发商

Gamasutra评选2012年度十大游戏开发商
作者:Gamasutra网站、GD杂志 一般来说,我们只评选出年度五大游戏开发商。但今年我们将入围名单扩大了一倍,这是为了适应2012年的新状况:许多开发者今年的表现令人刮目相看,他们拓宽了游戏创意、经营和文化的视野。当然,虽然数目增加到10,仍然很难筛选。 我们的评选目标并非正好在2012年制作出好游戏的开发商(尽管在今年发行好游戏确实增加了它... 阅读全文...

2012年02月10日 每日观察:关注中文游戏在ios美国营收榜的强劲表现(2.10)

每日观察:关注中文游戏在ios美国营收榜的强劲表现(2.10)
1. Keith Smith在谈到社交游戏和游戏化在用户效能上的异同时认为,最大的三个特征是用户的努力使为了赢取最终的奖励、用户会为了某些激励因素持续回访以及用户会及时分享他们所得的成效。社交游戏在这方面运用保障了游戏用户的回访频度和分享频度,后者同时促成了游戏的病毒化传播;而游戏化则将它转化为用户可以期盼的优惠因素,并且这个优惠因素贯穿了商业的品... 阅读全文...
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