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2019年11月27日 十二篇系列:从业者应尽可能争取成果分配权,不然大概率工具化

十二篇系列:从业者应尽可能争取成果分配权,不然大概率工具化
十二篇系列:从业者应尽可能争取成果分配权,不然大概率工具化 第一篇 很多人对当前游戏的Social First呲之以鼻 但这是对游戏市场基本面最大的误解 当前的游戏环境里,没有Social的核心支撑,游戏内容那可怕的单薄(单一,不够)和更可怕的重复,用户能忍? 但Social可以让用户把游戏本身的相对无趣,包装得充满博弈和目标感的... 阅读全文...
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