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2019年11月18日 长文:从量化分析的角度观察第五代JRPG玩法要素

长文:从量化分析的角度观察第五代JRPG玩法要素
长文:从量化分析的角度观察第五代JRPG玩法要素 原作者:Radek Koncewicz 译者:Vivian Xue 导言 在上一篇文章中,我分析了十款著名的16位回合制JRPG。我计算了在每款游戏中,玩家接触到12个常见玩法要素所花的时间。我的目标是量化玩家真正“进入”这些游戏并从某种程度上适应游戏机制所需的时间。 另一个目标是看看这些指标如何随... 阅读全文...
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