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2019年08月12日 二十篇系列:游戏立项以假想竞品看沉浸,交互和变现潜在吸引力

二十篇系列:游戏立项以假想竞品看沉浸,交互和变现潜在吸引力
二十篇系列:游戏立项以假竞品看沉浸,交互和变现潜在吸引力 第一篇 这也是我们之前提到的产品的潜在市场判断逻辑:拿出一款在市场上已经被验证过的竞争力产品做假想参照 在:A,用户沉浸逻辑 B,用户交互逻辑 C,用户变现逻辑 三个层面上,是否能够比假想的竞品更吸引用户 不然,产品立项,活在自己的想象里,大概率容易出现... 阅读全文...

2014年11月17日 长文,Toni Sala解读游戏设计理论中的实际应用

长文,Toni Sala解读游戏设计理论中的实际应用
作者:Toni Sala 我打算写一系列关于“游戏设计理论及其应用”的文章。游戏通常是靠灵感和直觉设计出来的。这不是什么坏办法,毕竟说到底,游戏设计是个非常讲究创造性的活动。 然而,有些已经被资深游戏设计师理论化的游戏设计思路,尽管听起来很明显,但在设计自己的游戏时仍然要牢记在心。我想从最有意义和最有效的一个游戏设计概念说起,它就 是流状... 阅读全文...

2013年05月03日 气味是使游戏更具沉浸感和真实感的最后前沿

气味是使游戏更具沉浸感和真实感的最后前沿
作者:Dean Takahashi 电子游戏一直被当作视觉的盛宴,但这场盛宴却与嗅觉无关。在神经游戏大会和展览会上,有些空想家讨论了如何将气味融入游戏中,以增强游戏的沉浸感和真实感。他们试图开发一种数字设备,当玩家玩游戏时,该设备就会将气味嵌入游戏中。 神经游戏在游戏领域中还处于幼儿期。Neurotechnology Industry组织的创始人Zack Lynch,这周在Yeti... 阅读全文...

2013年05月02日 适当推送信息可以保持玩家的沉浸感

适当推送信息可以保持玩家的沉浸感
作者:Brendan O'Kane 最近,我读了一些关于手机应用分析的重要性的好文章。 那些文章主要是关于应用商店表现的评估,以及安装前和安装后数量的分析,我想介绍设计手机应用推广活动的另一个关键环节----手机信息的评估。 push-live-messages “到设备”的推送提示和“在设备”的信息如应用内置的推送、警告和促销信息,已经成... 阅读全文...
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