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2019年08月23日 开发者以实际产品运营案例从设计层面谈游戏营销

开发者以实际产品运营案例从设计层面谈游戏营销
开发者以实际产品运营案例从设计层面谈游戏营销 原作者:Craig Chapple 译者:Vivian Xue “没有好设计,营销就如无米之炊”(You can’t spell marketing without design.),Those Awesome Guys工作室创立者Nicolae Berbece如是说。 在2019年的Quo Vadis开发大会上,Berbece探讨了如何一开始就把营销整合进游戏设计中,而不是在... 阅读全文...

2017年05月10日 开发者谈怀旧游戏如何应对不断变化的新型市场

开发者谈怀旧游戏如何应对不断变化的新型市场
本文原作者:Brendan Sinclair 译者ciel chen Tribute Games的蒙特利尔工作室在其创立以来6年里发行了5款游戏,最新的一款是这个月发行的怀旧平台冒险游戏《Flinthook》.有人可能会觉得说Tribute发行了这么多游戏应该有一个营销套路了吧,然而其共同创始人Jean-Francois Major这礼拜告诉GamesIndustry.biz说游戏市场形势发展太快了,套路什么的根本不顶用。... 阅读全文...
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