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2019年09月02日 开发者谈从体验角度让玩家感到舒适的游戏设计

开发者谈从体验角度让玩家感到舒适的游戏设计
开发者谈从体验角度让玩家感到舒适的游戏设计 原作者:Tanya X. Short 译者:Vivian Xue 在热门游戏《动物之森》或者《星露谷物语》中,核心玩法体现的价值主张是“舒适”(coziness),哪怕难度更高的游戏《黑暗之心》或《塞尔达:旷野之息》也会在一定的地点和时间段内为玩家提供喘息的机会。(比如《塞尔达》的烹饪机制,通过让玩家搜集材料制... 阅读全文...
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